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Estás pronto para frequentar a escola de teatro mais louca do mundo? Não precisas adivinhar o que os outros jogadores estão a imitar, apenas descobrir se eles têm alguma ideia do que estão a fazer! 

Um jogo surpreendente que vai por todos a rir! 

Dimensões: 20,5 x 15 x 5 cm

Material: Cartão

Idade: 8-99 anos

Número de jogadores: 3-6

 

Informações de Segurança

Este produto cumpre os requisitos das normas europeias aplicáveis e possui certificação CE.

Marca CE


Informações do fornecedor

LUDIC é uma marca comercial da HEADU
Headu s.r.l.
Viale Europa 23
64023 Mosciano Sant´Angelo, TE-Italy

 

Versão Portuguesa e distribuição em Portugal por:
Sigtoys, Lda
Rua Tomás Anunciação, 58-B
1350-328 Lisboa
www.sigtoys.com

A UNOPEZZI faz envios apenas para Portugal Continental e arquipélagos da Madeira e Açores. Disponibiliza várias modalidades de envio que podem ou não ter um custo associado, dependendo das características da encomenda como são exemplo o valor e a região de destino.

Os custos de envio são apresentados no acto de registo de uma encomenda em loja, no segundo passo do carrinho de compras, tendo em conta as seguintes características:

  • Região de destino
  • Valor da encomenda
  • Método de envio escolhido

Entrega em loja

Na escolha do método de envio “Levantamento nas Instalações”, não será cobrado qualquer valor de portes.

 

Envios à cobrança

Sempre que o método de pagamento escolhido for  "Envio à Cobrança", ao custo dos portes acresce um custo de 2,00 €.

 

Envios via CTT com destino a Portugal Continental e Arquipélagos dos Açores e Madeira:

Portugal Continental:

  • Valores até 29,99 €: 4,50 €
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Açores e Madeira:

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Os preços apresentados incluem IVA à taxa legal em vigor.

 

Como é processado o envio da encomenda

A expedição de uma encomenda será feita tendo em conta o método de envio escolhido pelo consumidor no registo da encomenda e somente após validação do pagamento.

A encomenda será expedida via CTT.

Quando a encomenda for expedida, o consumidor irá receber um e-mail com essa informação.

O prazo de entrega previsto poderá variar de acordo com o serviço de expedição contratado ou consoante o prazo previsto na descrição do método de envio.

Objetivo do Jogo:

O objetivo do jogo não é adivinhar o que os outros jogadores estão a imitar, mas sim perceber se eles têm alguma ideia do que estão a fazer! 

Preparação:

Cada jogador recebe 5 cartões de categoria da mesma cor, que mantém virados para baixo à sua frente, ou seja, com os nomes das categorias de mímica virados para cima. O jogador será o único que poderá consultá-los durante o jogo. Cada conjunto de 5 cartões é caracterizado por uma cor, que identifica cada jogador. O tabuleiro giratório e o tabuleiro de votação são colocados no centro da mesa e os cartões de votação, o cartão de pontuação e o marcador são mantidos à mão. 

O jogador que mais se mexer enquanto fala será o primeiro a fazer o papel de Juiz. Os outros serão os Aprendizes.
O Juiz tem na sua posse os cartões de votação, em número igual ao número de jogadores Aprendizes. Os restantes não serão usados durante o jogo. 

NB: É aconselhável ter disponível um espaço suficientemente grande onde todos possam fazer mímica em conjunto e ao mesmo tempo (excepto o Juiz de plantão). 

Como Jogar :

O Juiz escolhe uma das 5 categorias de mímica (animais, lugares, objetos, profissões e personagens) e comunica-a aos Aprendizes. Em seguida, gira a roleta duas vezes.
Na primeira vez, a roleta definirá uma letra que corresponde às colunas dos cartões de categoria. Na segunda vez, definirá um número que corresponde às linhas dos cartões de categoria. Por exemplo: A-1.
Aviso: em cada cartão algumas posições estão vazias, o que significa que alguns jogadores não farão a mínima ideia do que devem imitar!
Um jogador que leu e sabe que mímica fazer será um Mimo, um jogador que não leu nada será um Impostor. 

Quando todos tiverem lido o seu papel, guardado os seus cartões e estiverem em posição de fazer a mímica, o Juiz dá sinal verde e todos começam a imitar ao mesmo tempo, durante cerca de 15 segundos: os Mimos terão que tentar deixar claro que leram algo e que não são Impostores, e ao mesmo tempo estes últimos terão que teatralizar a sua vigarice, tentando convencer o Juiz de que em vez disso, eles leram algo, improvisando com confiança ou copiando rapidamente os movimentos de outros jogadores. Dica: Todos os Mimos terão lido a mesma palavra, então uma boa ideia para o Juiz é tentar identificar semelhanças no desempenho dos jogadores, se as houver.
Decorrido o tempo, o Juiz votará usando os cartões de votação, colocando-os no espaço correspondente a cada jogador no tabuleiro de votação: a figura branca em cada cartão de votação identifica um Mimo, a figura  preta identifica um Impostor . Por cada papel adivinhado (Mimo ou Impostor), o Juiz receberá 1 ponto. Cada Mimo marca 2 pontos se for indicado como um Mimo. Cada Impostor marca 2 pontos se for indicado como um Mimo (ele conseguiu teatralizar a sua vigarice!). Os pontos são marcados com a caneta no cartão de pontuação.
Em seguida, o papel de Juiz passa para o jogador à esquerda do atual Juiz. O novo Juiz deve escolher uma categoria diferente da escolhida pelo Juiz anterior. 

Final do jogo :

 O jogo termina depois de todos os jogadores terem sido Juízes duas vezes. O jogador que tiver mais pontos é o vencedor. 

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