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Smimando - Jogo de Mímica e Criatividade para Crianças

✨ Estimula a criatividade, a expressão corporal e muitas gargalhadas em família!

O jogo Smimando é uma forma divertida de incentivar as crianças a comunicar através de mímica, imaginação e expressão corporal. Ideal para brincar em grupo, este jogo educativo promove interação, criatividade e momentos inesquecíveis longe dos ecrãs 🎭😄

Perfeito para festas, tardes em família ou brincadeiras entre amigos, ajuda as crianças a ganhar confiança enquanto desenvolvem competências sociais e comunicativas de forma natural e divertida.


🌟 Benefícios Educativos
✔️ Estimula a criatividade e a imaginação
✔️ Desenvolve expressão corporal e comunicação
✔️ Incentiva a confiança e a interação social
✔️ Promove trabalho em equipa
✔️ Estimula concentração e rapidez de pensamento
✔️ Ideal para brincadeiras sem ecrãs


🎲 Porque as crianças adoram este jogo?
As mímicas divertidas transformam cada partida em momentos cheios de risos e diversão 😄

As crianças adoram:

representar personagens e ações;
fazer rir os amigos e a família;
adivinhar rapidamente;
participar ativamente no jogo.

👨‍👩‍👧 Ideal para:
🎭 Jogos em família e com amigos
🎁 Presentes educativos divertidos
📵 Momentos sem ecrãs
🧠 Desenvolvimento social e criativo
👧 Crianças cheias de imaginação


📦 Características:
Tipo de jogo: Mímica e criatividade
Ideal para: Família e grupos
Objetivo educativo: Comunicação e expressão corporal

🎮 Como jogar?
Cada jogador deve representar através de mímica diferentes ações, personagens ou situações sem usar palavras 🎭

Os restantes participantes tentam adivinhar o mais rapidamente possível o que está a ser representado. Ganha quem conseguir acertar mais desafios!

Um jogo simples, divertido e cheio de gargalhadas, perfeito para brincar em família ou entre amigos.


💛 Aprender e divertir-se ao mesmo tempo!
O jogo Smimando transforma a brincadeira em momentos cheios de criatividade, expressão e diversão. Uma excelente forma de estimular a comunicação e fortalecer os laços familiares enquanto as crianças brincam e aprendem naturalmente.

Dimensões: 20,5 x 15 x 5 cm

Material: Cartão

Idade: 6-99 anos

Número de jogadores: 3-4

 

Informações de Segurança

Este produto cumpre os requisitos das normas europeias aplicáveis e possui certificação CE.

Marca CE


Informações do fornecedor

LUDIC é uma marca comercial da HEADU
Headu s.r.l.
Viale Europa 23
64023 Mosciano Sant´Angelo, TE-Italy

 

Versão Portuguesa e distribuição em Portugal por:
Sigtoys, Lda
Rua Tomás Anunciação, 58-B
1350-328 Lisboa
www.sigtoys.com

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Como é processado o envio da encomenda

A expedição de uma encomenda será feita tendo em conta o método de envio escolhido pelo consumidor no registo da encomenda e somente após validação do pagamento.

A encomenda será expedida via CTT.

Quando a encomenda for expedida, o consumidor irá receber um e-mail com essa informação.

O prazo de entrega previsto poderá variar de acordo com o serviço de expedição contratado ou consoante o prazo previsto na descrição do método de envio.

Baralha as cartas de sujeitos e coloca o baralho virado para baixo no centro da mesa. Faz o mesmo com as cartas de ação. Coloca a roleta e as fichas de pontos ao alcance de todos os jogadores.

 

Como jogar:

Smimando joga-se com 3 a 4 jogadores ou em equipas.

À vez, cada jogador imita um sujeito a realizar uma ação, e os outros jogadores tentam adivinhar a situação. O jogador mais novo começa por tirar uma carta de sujeito e girar a roleta. A cor que a seta indicar determina o sujeito que o jogador terá que imitar (por exemplo, se a roleta parar na cor rosa, o jogador terá que imitar o sujeito correspondente à cor rosa no cartão). Se a roleta parar no Smile, o jogador pode escolher qualquer um dos seis sujeitos. Repete-se o procedimento com as cartas de ação. O jogador tira uma carta de ação e gira a roleta novamente. Isto determinará a ação a ser representada por mímica. Por exemplo, se na carta de sujeito tiver saído um GATO e na carta de ação PINTAR, então o jogador terá que representar através de mímica UM GATO A PINTAR!

Pode definir-se um limite de tempo, entre 1 a 2 minutos (ao critério dos jogadores), para o tempo que cada jogador tem para a sua representação. 

A rodada termina quando o tempo do jogador acaba ou quando outro jogador adivinha o sujeito e a ação que está a ser representada. Se o palpite estiver correto, tanto a pessoa que fez a mímica, como a pessoa que adivinhou corretamente, ganham uma ficha. Se ninguém adivinhar corretamente, nenhuma ficha é ganha. O jogo continua no sentido anti-horário. O vencedor é o primeiro jogador a ganhar 5 fichas. Em caso de empate, pode jogar-se uma ou mais rodadas de desempate.

 

Regras da mímica:

Apenas gestos e movimentos corporais podem ser usados ​​durante a mímica. Não podes usar a voz, nem mesmo o movimento dos lábios.

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